Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på H2.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, og lige efter edderkops springer rykker frem fra G4 til H2.
vores helt fører sin springer fra G1 til F3; så edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H2.
Fra mørket skubber Edderkop springer til G5, og vores helts springer tager F3 og efterlader H2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Edderkops brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E6.
Edderkops konge rykker frem fra G8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A6, mens fra mørket skubber Edderkop konge til G7.
vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig, og edderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til F7. vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til C6. Edderkops konge rykker frem fra E6 til F5; så vores helt fører sin bonde fra C6 til C7.
Edderkop sætter konge på F6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til E4. vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte konge fra F6 til G6.
vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7; så med fast hånd bringer vores helt bonde til C6.
Edderkops konge rykker frem fra H7 til H6, og lige efter vores helt fører sin bonde fra C6 til C7. Edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D8, mens fra mørket skubber Edderkop konge til F5. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F5 til G6; så vores helt glider med dronning over brættet, fra D8 til H8. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3.
Fra G8 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Edderkops konge rykker frem fra G6 til F5; så vores helt fører sin dronning fra G8 til E8. Edderkop sætter konge på G5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E4 til A4.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra G5 til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G5. vores helt giver skak med bonde på E4.
Edderkops konge rykker frem fra G5 til G6, og lige efter vores helt fører sin bonde fra E4 til E5. Edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.
Fra mørket skubber Edderkop konge til G6. vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig, og edderkop svarer ved at flytte konge fra G6 til H7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Edderkops konge rykker frem fra G6 til H7; så vores helt fører sin dronning fra E8 til E6.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.