Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
vores helt svarer med raseri: springer springer fra F3 til G5 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.
Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på C3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter edderkops springer rykker frem fra C3 til D5. vores helt fører sin løber fra C1 til B2; så edderkop sætter springer på B6 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, og vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Skak fra Edderkop: springer planter sig på C4.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C3, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop springer til B6. Med fast hånd bringer vores helt konge til B4.
Edderkops springer når D5 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Edderkop sætter springer på G5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra F3 til G5.
Fra mørket skubber Edderkop springer til B4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B4.
Edderkops bonde når A5 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til A5.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E6 til G5.
Edderkop sætter konge på C6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så edderkops konge rykker frem fra C5 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Edderkop sætter konge på C4 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Edderkop konge til C5. vores helt giver skak med springer på E4.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra C5 til D5. Fra C3 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra C5 til C6.
vores helt fører sin løber fra C7 til G3; så edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5.
Fra mørket skubber Edderkop konge til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E6.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til B7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A7.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Edderkops konge rykker frem fra A7 til B7. vores helt fører sin dronning fra E8 til E6, og lige efter edderkop sætter konge på A7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5. Fra mørket skubber Edderkop konge til B7, mens vores helts konge tager B5 og efterlader A5 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til A7, og vores helt glider med springer over brættet, fra D5 til E7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7.
Med fast hånd bringer vores helt løber til F2, og lige efter edderkops konge rykker frem fra B7 til C7. vores helt fører sin springer fra E7 til F5; så edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
vores helt leverer det endelige mat fra E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.