Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
vores helts konge lander på C6 og besejrer Edderkops springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F2. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E3 til F2.
Edderkops bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og lige efter edderkop sætter springer på D5 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til C2.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til G5, mens vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Skak fra Edderkop: springer planter sig på B4.
vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til C3. Edderkop giver skak med springer på D5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C4. Edderkops springer når B6 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra C4 til C5; så edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4.
Fra mørket skubber Edderkop konge til C6, og vores helts springer tager G3 og efterlader E2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra C6 til D5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G3 til H5.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt springer til G7; så edderkops springer rykker frem fra B6 til D7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Edderkop sætter springer på E5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E8. Fra mørket skubber Edderkop bonde til C6.
Fra C7 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C7 til A6.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til G4. Med fast hånd bringer vores helt springer til B8, og lige efter edderkops springer rykker frem fra E5 til D3.
vores helt fører sin løber fra F2 til A7; så edderkop sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A5.
Fra mørket skubber Edderkop springer til F4, og vores helts konge tager B6 og efterlader A5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til E2. Med fast hånd bringer vores helt springer til D8; så edderkops springer rykker frem fra E2 til D4.
vores helt fører sin konge fra B6 til C7, og lige efter edderkop sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D7.
Fra mørket skubber Edderkop springer til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Edderkops springer falder på A7 og river løber fra vores helt.
vores helt glider med konge over brættet, fra D7 til E7; så med fangehulelist bringer Edderkop konge til E5. Med fast hånd bringer vores helt springer til G7, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra G4 til G3.
vores helt fører sin springer fra G7 til H5. Edderkops springer når C6 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D7. Fra mørket skubber Edderkop konge til F5. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D7 til C6.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G3 til G2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G7.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F6. vores helt giver skak med springer på H5.
Edderkops konge rykker frem fra F6 til F7. vores helt fører sin springer fra H5 til F4. På G1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende løber.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Fra mørket skubber Edderkop konge til E6. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G1.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til F6, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F5.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D4.
Edderkops konge rykker frem fra F5 til E5. vores helt fører sin springer fra D4 til C2; så edderkop sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.