Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helts konge lander på D6 og besejrer Edderkops dronning!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin springer fra G1 til H3; så edderkop sætter springer på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til C2. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra G5 til E4.

På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende løber.

vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til C3, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra C3 til D5.

Edderkops konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkop sætter løber på A3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til E7, og vores helt glider med springer over brættet, fra A3 til C4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E4.

Med fast hånd bringer vores helt springer til D2, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D2 til E4.

Edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A2, og vores helts springer tager E4 og efterlader G5 bag sig. På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5. Med fast hånd bringer vores helt springer til C3; så edderkops tårn rykker frem fra A1 til H1.

vores helt fører sin springer fra C3 til E4, og lige efter edderkop sætter tårn på C1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til C6, mens vores helts konge tager D3 og efterlader E2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med springer over brættet, fra D2 til F3.

Med fangehulelist bringer Edderkop tårn til H1. Med fast hånd bringer vores helt springer til D2, og lige efter edderkops tårn rykker frem fra H1 til H4.

vores helt fører sin springer fra D2 til F3; så edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H4.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C7, og vores helts springer tager G6 og efterlader H4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B8. vores helt tager bonde på C6 og sætter Edderkop i skak.

Edderkops konge rykker frem fra B8 til B7. vores helt fører sin springer fra C6 til B4, og lige efter edderkop sætter konge på A8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C2. Fra mørket skubber Edderkop konge til B8, mens vores helts springer tager A1 og efterlader C2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B8 til C7, og vores helt glider med springer over brættet, fra A1 til C2. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C6.

Fra D4 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra C6 til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til B5.

Edderkop sætter konge på B8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D6. Fra mørket skubber Edderkop konge til A8, og vores helts springer tager C8 og efterlader D6 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra A8 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A8. Med fast hånd bringer vores helt springer til C4; så edderkops konge rykker frem fra A8 til B7.

Fra D6 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E8.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B6, mens vores helts springer tager D6 og efterlader E8 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B6 til C7, og vores helt glider med springer over brættet, fra D6 til C4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra C6 til B7.

vores helt fører sin konge fra D4 til D5; så edderkop sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A7, og vores helts konge tager C6 og efterlader D6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra A7 til A8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til B6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt springer til D6; så edderkops konge rykker frem fra B8 til A8.

vores helt fører sin springer fra D6 til E8, og lige efter edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D6.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A2, mens vores helts springer tager C4 og efterlader D6 bag sig. På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helt glider med springer over brættet, fra C4 til D2. Edderkops dronning når D4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C6, og lige efter edderkops dronning rykker frem fra D4 til B2. vores helt fører sin springer fra D2 til C4; så edderkop sætter dronning på B3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2. Fra mørket skubber Edderkop dronning til D1, og vores helts springer tager F3 og efterlader D2 bag sig.

Skak fra Edderkop: dronning planter sig på D6.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på D6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3