Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helts konge lander på H7 og besejrer Rottes springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Rotte springer til B6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.

Rottes konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin bonde fra E2 til E3, og lige efter rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Fra mørket skubber Rotte springer til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rottes springer falder på E3 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C2.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4. Skak fra Rotte: springer planter sig på D4.

vores helt fører sin konge fra E2 til D3; så rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4.

Fra mørket skubber Rotte konge til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til E5.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D4 til E2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til F6. Med fangehulelist bringer Rotte springer til F4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3; så rottes springer rykker frem fra F4 til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Skak fra Rotte: springer planter sig på F4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. Fra mørket skubber Rotte springer til D3, mens vores helts konge tager E6 og efterlader F5 bag sig.

Efter at have væltet bonde på C5 truer Rotte vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til F6. Skak fra Rotte: springer planter sig på E4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G7, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte bonde til C5, og vores helts konge tager H7 og efterlader G7 bag sig.

Rotte giver skak med springer på F6.

vores helt glider med konge over brættet, fra H7 til H6, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så rottes bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt fører sin konge fra H6 til G6, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4.

Fra mørket skubber Rotte springer til H7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H7.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rottes bonde rykker frem fra C7 til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G8 til C4.

Rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Fra mørket skubber Rotte konge til E7, og vores helts dronning tager A6 og efterlader C6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A6; så rottes konge rykker frem fra E7 til D8.

vores helt fører sin dronning fra A6 til B7, og lige efter rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G8.

Fra mørket skubber Rotte konge til D8, mens vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E8, og vores helt glider med dronning over brættet, fra B7 til C7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1