Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på B3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra C2 til B3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på B2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så snegls konge rykker frem fra E8 til E7.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6.

Fra mørket skubber Snegl bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra F5 til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til B5.

Snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B8. Fra mørket skubber Snegl konge til G5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B8 til B6.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G5 til F5, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra B6 til D8. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B6; så snegls konge rykker frem fra F5 til G6. vores helt fører sin bonde fra B6 til B7, og lige efter snegl sætter bonde på F3 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til F3.

Fra mørket skubber Snegl konge til H7. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegls bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til D4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til B5, og lige efter snegls konge rykker frem fra H6 til G6.

vores helt fører sin bonde fra A2 til A4; så snegl sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5.

Fra mørket skubber Snegl konge til G6, og vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til H7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H6. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra H6 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B6.

Snegl sætter konge på H7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på A7.

Fra mørket skubber Snegl konge til G8. Mat. vores helts dronning på B8 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2