Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Tusindben på etage 6.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Tusindben.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte tårn fra D3 til D7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G5.

Tusindbens bonde falder på G5 og river løber fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så tusindbens konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin konge fra E3 til E4, og lige efter tusindben sætter bonde på H5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Tusindben bonde til B3, mens vores helts konge tager E2 og efterlader E3 bag sig.

Tusindben svarer ved at flytte tårn fra D7 til D4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til G3.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D4.

Tusindben giver skak med springer på F5.

vores helt fører sin konge fra D4 til C3; så tusindben sætter springer på H4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Fra mørket skubber Tusindben springer til F3, og vores helts konge tager C3 og efterlader B3 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D3.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så tusindbens konge rykker frem fra F6 til F5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F3.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Tusindben.

Tusindben giver skak med bonde på G4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2, mens fra mørket skubber Tusindben konge til F4. vores helts konge tager H2 og efterlader G2 bag sig.

Skak fra Tusindben: bonde planter sig på G3.

vores helt glider med konge over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til G5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til G2.

Tusindbens konge rykker frem fra F4 til F5; så vores helt fører sin konge fra G2 til H3. Tusindben sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4, og fra mørket skubber Tusindben konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G4 til G5.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra E7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H4 til G3.

Tusindbens konge rykker frem fra E7 til E6, og lige efter vores helt fører sin konge fra G3 til F4. Tusindben sætter bonde på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5, mens fra mørket skubber Tusindben konge til E5. vores helts konge tager H4 og efterlader G5 bag sig, og tusindben svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4.

vores helt glider med konge over brættet, fra H4 til G4. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til E4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til H3.

Tusindbens konge rykker frem fra E4 til E3; så vores helt fører sin konge fra H3 til G2. Tusindben sætter konge på E2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H3, og fra mørket skubber Tusindben konge til E1. vores helts konge tager G4 og efterlader H3 bag sig, mens tusindben svarer ved at flytte konge fra E1 til E2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Hverken vores helt eller Tusindben hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6