Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
vores helts tårn lander på A3 og besejrer Kæmperottes løber!
vores helt falder for Kæmperottes mat. Fangehullet tilgiver ikke.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til F3.
Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på F3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.
Kæmperottes løber rykker frem fra D5 til E4. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A4. Kæmperotte giver skak med springer på D3.
vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til C4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5.
vores helt fører sin bonde fra H5 til H6. Kæmperottes bonde når E2 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F5, og vores helts tårn tager C3 og efterlader C4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra F3 til F2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.
På E1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C2. Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på E2.
vores helt fører sin konge fra C2 til C3. På F1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende tårn.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H3. Kæmperottes klinge falder på C2, og det er mat mod vores helt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.