Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra D4 til E3 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D6, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, og lige efter edderkops springer rykker frem fra D6 til F5.
vores helt fører sin løber fra E3 til C5; så edderkop sætter springer på G4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Fra mørket skubber Edderkop konge til D8, og vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra G4 til E3.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.
Edderkops springer falder på E3 og river løber fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så edderkops konge rykker frem fra D8 til E8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.
Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E6, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5.
Efter at have væltet bonde på F5 truer Edderkop vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så edderkop sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.
Edderkops bonde når E6 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til E5, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop konge til E7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Edderkops bonde rykker frem fra C7 til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.
Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på E6 og sætter Edderkop i skak.
Fra mørket skubber Edderkop konge til C7. Fra D6 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra B6 til B5.
vores helt fører sin konge fra E5 til D4; så edderkop sætter konge på A4 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på C6 og sætter Edderkop i skak.
Fra mørket skubber Edderkop konge til B4. vores helt giver skak med dronning på C4.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra B4 til A5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6; så edderkops konge rykker frem fra B6 til B7. vores helt fører sin bonde fra E6 til E7, og lige efter edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Edderkop konge til B6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra B6 til A7. vores helt giver skak med dronning på E7.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B8. Mat. vores helts dronning på E8 efterlader Edderkop uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.