Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Kæmperotte flytter sin løber fra B4 til F8 og vælter vores helts dronning!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C1. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til H3.
vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra C1 til C4.
Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B4.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G2. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C4 til C6.
Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Kæmperotte sætter løber på F1 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7, mens vores helts tårn tager E6 og efterlader A6 bag sig.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F1 til G2. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E6 til E4.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts tårn på E4.
Med fast hånd bringer vores helt springer til D4. Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til B8; så vores helt fører sin bonde fra F2 til F3.
Kæmperotte sætter løber på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4, og fra mørket skubber Kæmperotte løber til G2.
vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G2 til E4. vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A8; så med fast hånd bringer vores helt bonde til F7. Kæmperottes løber rykker frem fra E4 til G6.
vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes løber falder på F8 og river dronning fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C6. Kæmperottes løber når H5 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager D2 og efterlader D1 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B7. vores helt tager bonde på A5 og sætter Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til C4. Kæmperottes løber rykker frem fra H5 til E2.
vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra D2 til E2.
Kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8. vores helts springer tager C4 og efterlader A3 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A8 til A7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A8; så med fast hånd bringer vores helt bonde til A5.
Kæmperottes konge rykker frem fra A8 til A7, og lige efter vores helt fører sin konge fra E2 til D3. Kæmperotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7. vores helts konge tager D5 og efterlader E4 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A6.
vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til E5.
Kæmperottes løber rykker frem fra B4 til A3; så vores helt fører sin bonde fra E5 til E6. Kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A6. vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A6 til B7.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.
Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts bonde på A5.
vores helt fører sin konge fra D5 til C5, og kæmperotte sætter konge på A4 og vogter hvert felt. Fra C4 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A5. vores helt leverer det endelige mat fra B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.