Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til F4 og tager den fjendtlige tårn.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin springer fra G1 til H3, og flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F2.
Fra mørket skubber Flagermus springer til E3. Fra F2 til E4 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra E3 til G4. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på D6.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3. Flagermus flytter springer fra G4 til H2 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på F4.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Fra D6 til B7 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på H6.
Flagermuss springer når F3 og truer vores helts konge.
Fra E2 til F3 sluger vores helts bonde Flagermuss springer.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C5.
Flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4. Fra F3 til E4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.
Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D7. Fra mørket skubber Flagermus konge til G6, og lige efter vores helts løber tager F4 og efterlader H6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til H5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og flagermuss bonde rykker frem fra B5 til B4.
vores helt fører sin konge fra F2 til G2, mens flagermus sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. Fra C2 til B3 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.