Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra D4 til E5 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.
Kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F5, og lige efter vores helts bonde tager D4 og efterlader D3 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F5 til D3. Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på E5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4. Fra E5 til D6 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F8. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C5.
Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Kæmperotte flytter løber fra E4 til G2 og vælter vores helts bonde.
vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til B4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D1, mens kæmperottes løber rykker frem fra D5 til B7.
vores helt fører sin konge fra D1 til C2, og kæmperotte sætter løber på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G3, og lige efter vores helts konge tager E1 og efterlader D1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C8 til D7; så vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3, og kæmperottes bonde rykker frem fra G3 til G2.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på G2.
Kæmperotte sætter løber på D7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A5.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på F4.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D7 til C6. Fra B4 til A5 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til E2. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, mens kæmperottes løber rykker frem fra C6 til B7.
Fra E3 til E2 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7, og lige efter vores helts løber tager B4 og efterlader A5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E8. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og kæmperottes løber rykker frem fra D5 til E6.
vores helt fører sin konge fra D4 til E5, mens kæmperotte sætter løber på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. vores helts konge tager E6 og efterlader F6 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til D7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. vores helt giver skak med løber på E7.
Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til C7. Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til A6.
vores helts dronning tager B8 og efterlader D8 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A6 til A5. vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til C5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A4. Fra C5 til C4 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Kæmperottes konge rykker frem fra A4 til A5. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.