Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
Kæmperotte fører sin springer til F8 og erobrer vores tårn.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. Lang rokade: vores helt flytter kongen til et nyt tilflugtssted, mens kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4.
Fra D1 til D6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter løber på H1 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C5.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E4. Fra D6 til A6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til G6. Fra A4 til C4 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperottes bonde rykker frem fra F4 til F3. Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på E4.
Kæmperotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. Fra E2 til F3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G2. vores helt giver skak med tårn på F4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E8. Fra F8 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte flytter springer fra G6 til F8 og vælter vores helts tårn.
Et rent slag: vores helts løber vælter springer på F8.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D8, og vores helt fører sin bonde fra A2 til A4. Kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C6. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra C6 til C7, mens vores helt fører sin bonde fra F3 til F4. Kæmperotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7. vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B6.
vores helt glider med løber over brættet, fra F8 til B4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til F7.
Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til D7. Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.