Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra C3 til C4 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkops bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin løber fra C1 til B2; så edderkop sætter springer på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Edderkop konge til D8, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F5 til D6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til E8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så edderkops bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin bonde fra A2 til A3, og lige efter edderkop sætter springer på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Edderkop springer til D6, mens vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig.

Edderkop giver skak med springer på C4.

vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C3; så med fangehulelist bringer Edderkop springer til H6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.

Edderkops konge rykker frem fra D8 til E8. vores helt fører sin konge fra C4 til D4; så edderkop sætter springer på G4 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Edderkops springer når F2 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager F3 og efterlader E4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra F2 til E4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C6. Med fast hånd bringer vores helt konge til E5; så edderkops konge rykker frem fra E8 til D7.

vores helt fører sin bonde fra C2 til C4, og lige efter edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til E6.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5, mens vores helts konge tager F6 og efterlader E6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til D8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F6 til G6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6, og lige efter edderkops konge rykker frem fra C7 til C8.

vores helt fører sin bonde fra E3 til E4; så edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E8, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til F7.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7; så edderkops konge rykker frem fra C7 til B7.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E6. Fra mørket skubber Edderkop konge til D8.

vores helt giver skak med dronning på E7.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, og vores helt glider med konge over brættet, fra F7 til E6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter edderkops konge rykker frem fra B8 til A8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D6 til C6.

Edderkop sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på B7 efterlader Edderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3