Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helts løber lander på C3 og besejrer Edderkops springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5. Med fast hånd bringer vores helt løber til D4, og lige efter edderkops springer rykker frem fra F6 til H5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D4 til C3.

Edderkop sætter springer på G7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Fra mørket skubber Edderkop springer til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E5 til C7.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt løber til C3; så edderkops bonde rykker frem fra G5 til G4.

vores helt fører sin løber fra C3 til D4, og lige efter edderkop sætter springer på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E5.

Fra mørket skubber Edderkop springer til C4, mens vores helts løber tager D4 og efterlader E5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til C3.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra D4 til C3.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6. Med fast hånd bringer vores helt løber til E5, og lige efter edderkops springer rykker frem fra D6 til C4.

vores helt fører sin løber fra E5 til C3; så edderkop sætter springer på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4.

Fra mørket skubber Edderkop springer til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B4 til A3.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra B7 til D8, mens vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til C1. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C6.

Med fast hånd bringer vores helt løber til E3; så edderkops bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin løber fra E3 til F4, og lige efter edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C8, mens vores helts løber tager E3 og efterlader G5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til D7, og vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til C5.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til B8. Med fast hånd bringer vores helt løber til A7, og lige efter edderkops konge rykker frem fra D7 til C6.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra A7 til B8.

Edderkop sætter konge på B6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Fra mørket skubber Edderkop konge til C6, og vores helts løber tager E3 og efterlader F4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C6 til D5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til B6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E5.

Fra C7 tvinger vores helts løber Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin løber fra C7 til G3, og lige efter edderkop sætter konge på F3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E5. Fra mørket skubber Edderkop konge til G2, mens vores helts løber tager C3 og efterlader E5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, og vores helt glider med løber over brættet, fra C3 til E5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F3.

Med fast hånd bringer vores helt løber til G7, og lige efter edderkops konge rykker frem fra F3 til G2. vores helt fører sin løber fra G7 til E5; så edderkop sætter konge på F3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Edderkop konge til E4, og vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G3 til G2, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til H2. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B4. På G1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende springer.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G1.

Edderkop sætter konge på G2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 971 finished games (419 wins, 154 losses, 398 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3