Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på H1.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til H1. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3; så snegls løber rykker frem fra D6 til B8.
vores helt fører sin løber fra E3 til C5, og lige efter snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4.
Fra mørket skubber Snegl bonde til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til G3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Snegls bonde rykker frem fra H7 til H5. vores helt fører sin konge fra F1 til G1; så snegl sætter løber på C7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H1.
Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og vores helts konge tager H2 og efterlader H1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra H2 til G1.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F1; så snegls bonde rykker frem fra E7 til E6.
vores helt fører sin løber fra C3 til E1, og lige efter snegl sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2.
Fra mørket skubber Snegl konge til C5, mens vores helts konge tager D3 og efterlader E2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C5 til B5.
vores helt giver skak med bonde på C4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter snegls konge rykker frem fra C5 til B6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til H5.
Snegl sætter løber på D8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Snegl konge til C5, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.
Snegl giver skak med bonde på E4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til G5. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Snegls bonde rykker frem fra D4 til D3. vores helt fører sin dronning fra H8 til B2. Snegls konge falder på C4 og river bonde fra vores helt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C1.
Fra mørket skubber Snegl konge til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra D3 til D2. vores helt tager løber på G5 og sætter Snegl i skak.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B4. vores helt tager bonde på D2 og sætter Snegl i skak.
Snegls konge rykker frem fra B4 til A3. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4; så snegl sætter konge på A2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E5. Fra mørket skubber Snegl konge til A3, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra A3 til B3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til A2.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så snegls konge rykker frem fra A2 til B3. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Snegl sætter konge på A4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B8. Fra mørket skubber Snegl konge til A3.
Mat. vores helts dronning på A5 efterlader Snegl uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.