Slagkronik

En ny legende skrives: Alberto C. udfordrer Kæmperotte på etage 5.

Alberto C.s springer lander på A3 og besejrer Kæmperottes løber!

Skakmat! Alberto C. vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Alberto C. hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Kæmperottes springer når D3 og truer Alberto C.s konge.

Alberto C. tager den fjendtlige springer: bonde springer fra E2 til D3.

Kæmperottes løber rykker frem fra E4 til F5. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Alberto C. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til D6.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D7. Alberto C. giver skak med springer på B7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C8. Alberto C. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B7 til A5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. Alberto C. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.

Kæmperotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til A4. Alberto C. tager den fjendtlige løber: dronning springer fra D1 til A4.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B8, mens alberto C. glider med dronning over brættet, fra A4 til D7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G3.

Alberto C. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til A8. Alberto C. leverer det endelige mat fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 5