Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra E2 til E1 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Snegls bonde falder på A2 og river bonde fra vores helt.

vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.

Snegls bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin konge fra E1 til D1. På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Skak fra Snegl: tårn planter sig på E1.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E1.

Snegls springer falder på E4 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2; så med fangehulelist bringer Snegl springer til D2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.

Snegls bonde rykker frem fra F7 til F6. vores helt fører sin konge fra D2 til E2; så snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Snegl bonde til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til D4.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så snegls bonde rykker frem fra C4 til C3.

vores helt fører sin konge fra E2 til D3, og lige efter snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Fra D5 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Snegls bonde rykker frem fra F6 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til B6.

Snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8, og vores helts bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B6 til C5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til C6; så snegls konge rykker frem fra E8 til D8.

vores helt fører sin bonde fra F5 til F6, og lige efter snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C7.

Fra mørket skubber Snegl konge til F8, mens vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til G8.

vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til D6, og lige efter snegls konge rykker frem fra F7 til G8.

vores helt fører sin dronning fra D6 til E7; så snegl sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6.

Fra mørket skubber Snegl konge til G8, og vores helts konge tager E5 og efterlader D6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra H7 til G6. vores helt fører sin dronning fra F8 til F4, og lige efter snegl sætter konge på H5 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på G4.

Fra mørket skubber Snegl konge til H6. Mat. vores helts dronning på H4 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2