Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Tusindben på etage 6.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på G4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Tusindben.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Fra mørket skubber Tusindben bonde til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til A7.
Tusindben svarer ved at flytte springer fra E7 til C8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A7 til C7. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til E7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C7 til C5.
Tusindbens løber rykker frem fra F5 til H7. vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og lige efter tusindben sætter bonde på D6 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C7.
Fra mørket skubber Tusindben konge til F6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C8.
Tusindben svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, og vores helt glider med tårn over brættet, fra C8 til C6. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til E5.
Med fast hånd bringer vores helt springer til G3, og lige efter tusindbens løber rykker frem fra H7 til E4. vores helt fører sin tårn fra C6 til C7; så tusindben sætter løber på F3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G7.
Fra mørket skubber Tusindben løber til H1. vores helt tager bonde på G5 og sætter Tusindben i skak.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra E5 til F6. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G4.
Med fangehulelist bringer Tusindben konge til E5. Fra E4 tvinger vores helts tårn Tusindben til at forsvare sig.
Tusindbens konge rykker frem fra E5 til D5. vores helt fører sin konge fra E1 til E2. Tusindbens løber falder på E4 og river tårn fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra G3 til E4.
Et grusomt slag: Tusindbens konge tager vores helts springer på E4.
vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra E4 til F4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D3.
Med fangehulelist bringer Tusindben konge til G4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Tusindbens konge falder på H4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til E3.
Tusindben sætter konge på H3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Tusindben konge til H2, og vores helts konge tager D5 og efterlader D4 bag sig.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra H2 til H3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Hverken vores helt eller Tusindben hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 9
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.