Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
vores helts løber lander på C1 og besejrer Kæmperottes tårn!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D5, og vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra H3 til G4.
Kæmperottes bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra F7 til F6.
vores helt fører sin bonde fra C5 til C6; så kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6. Fra G5 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til H7. vores helt fører sin dronning fra C8 til C6, og lige efter kæmperotte sætter bonde på C2 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7, mens vores helts løber tager D2 og efterlader C1 bag sig. På C1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende tårn.
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra D2 til C1.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C7, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra G8 til F8.
vores helt giver skak med løber på H6.
Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4.
vores helt leverer det endelige mat fra G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.