Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Snegl fører sin løber til A8 og erobrer vores dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til F5, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på A4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på G2.

vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og lige efter snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7.

Fra mørket skubber Snegl bonde til D4. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Snegls løber falder på A8 og river dronning fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B4; så med fangehulelist bringer Snegl løber til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegls konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C5 til B6.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Snegl løber til B7, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så snegls konge rykker frem fra D5 til C6. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på B6.

vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B6 til C6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7.

Skak fra Snegl: bonde planter sig på C2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Snegls konge rykker frem fra C6 til B6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter bonde på G2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G8. Skak fra Snegl: løber planter sig på E4.

vores helts konge tager D2 og efterlader C2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G2.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A6. vores helt giver skak med dronning på F1.

Snegls konge rykker frem fra A6 til B6. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E1. Fra mørket skubber Snegl konge til B6, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra B7 til C6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E7.

Snegls konge rykker frem fra B7 til B6. vores helt fører sin dronning fra E7 til E6; så snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Fra E7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til A6. vores helt tager løber på C6 og sætter Snegl i skak.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A6 til A5. vores helt giver skak med dronning på E5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B4. vores helt tager bonde på F4 og sætter Snegl i skak.

Snegls konge rykker frem fra B4 til A3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C5.

Snegl sætter konge på B2 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på D4.

Fra mørket skubber Snegl konge til B1, mens vores helts dronning tager A3 og efterlader C5 bag sig.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2