Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Kæmperotte fører sin konge til B8 og erobrer vores tårn.

Uden tid taber vores helt til Kæmperotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A3.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.

Efter at have væltet bonde på D2 truer Kæmperotte vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til D1, og lige efter kæmperotte sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte giver skak med springer på A3.

vores helts konge tager D1 og efterlader C2 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C7. vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til E1.

Efter at have væltet bonde på F2 truer Kæmperotte vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5; så vores helt fører sin konge fra F2 til G1. Kæmperotte sætter springer på C2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3, og fra mørket skubber Kæmperotte springer til E3. vores helts konge tager H2 og efterlader G1 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G4 til D7.

vores helt glider med tårn over brættet, fra A6 til A3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til D5; så med fast hånd bringer vores helt tårn til A4.

Kæmperottes løber rykker frem fra E7 til H4, og lige efter vores helt fører sin bonde fra E2 til E3. Kæmperotte sætter løber på F2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A8, mens fra mørket skubber Kæmperotte løber til C6. vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D5 til F6.

vores helt glider med tårn over brættet, fra A8 til B8. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til H1.

Kæmperottes springer falder på E4 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra H1 til H2, mens kæmperotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3, og fra mørket skubber Kæmperotte springer til C5.

vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til D7; så med fast hånd bringer vores helt bonde til G6. Kæmperottes springer rykker frem fra D7 til B6, og lige efter vores helt fører sin bonde fra G6 til G7.

Kæmperottes konge falder på B8 og river tårn fra vores helt.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7.

Uden tid taber vores helt til Kæmperotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 h 12 min
Moves
50
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
4 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 5