Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på D3.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Efter at have væltet bonde på F2 truer Kæmperotte vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til F2.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Kæmperottes løber falder på C2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt fører sin tårn fra A6 til A3, og lige efter kæmperotte sætter løber på D3 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til C3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7, mens vores helts konge tager E1 og efterlader F2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2.

Kæmperotte giver skak med springer på C4.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på B2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Kæmperotte giver skak med bonde på D5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til F4.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C4.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til D3; så kæmperottes springer rykker frem fra C4 til B2. vores helt fører sin tårn fra D3 til D2, og lige efter kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med springer på G5.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Kæmperotte giver skak med springer på D3.

vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra D5 til D3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D5, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra F6 til G7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D5 til C5.

Kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7, og vores helts tårn tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F5; så kæmperottes konge rykker frem fra H8 til G8. vores helt fører sin konge fra F5 til F6, og lige efter kæmperotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, og vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til G6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8.

Mat. vores helts tårn på E8 efterlader Kæmperotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5