Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Tusindben. Fangehullet venter i stilhed.
Tusindben fører sin konge til F6 og erobrer vores dronning.
Tusindben falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på D3.
Fra mørket skubber Tusindben bonde til G3, og lige efter vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra E8 til F8; så vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til D4.
Tusindben rykker frem til H2 og hævder vores bonde.
Fra H1 til H2 sluger vores helts tårn Tusindbens bonde.
Tusindbens tårn rykker frem fra F6 til F5. vores helt fører sin springer fra D4 til C6. Tusindben rykker frem til H2 og hævder vores tårn.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A4. Fra mørket skubber Tusindben konge til G7; så vores helts springer tager E7 og efterlader C6 bag sig.
I det øjeblik, Rygstik: en af Tusindbens brikker forsvinder sporløst.
Skak fra Tusindben: løber planter sig på G3.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Med fangehulelist bringer Tusindben løber til D6, mens med fast hånd bringer vores helt dronning til D7.
Tusindbens tårn rykker frem fra F5 til F8. Fra D7 til D6 sluger vores helts dronning Tusindbens løber.
Tusindben sætter tårn på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D7, og lige efter fra mørket skubber Tusindben konge til F8.
vores helts dronning tager E6 og efterlader D7 bag sig; så tusindben svarer ved at flytte konge fra F8 til G7. vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D1.
Med fangehulelist bringer Tusindben tårn til F8. Fra E7 til G6 sluger vores helts springer Tusindbens bonde.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Tusindben.
Tusindbens tårn rykker frem fra F8 til F6, og lige efter vores helt fører sin konge fra D1 til E1. Tusindben rykker frem til G6 og hævder vores springer.
Ved at tage tårn på F6 driver vores helt Tusindben i skak.
Tusindben flytter konge fra G6 til F6 og vælter vores helts dronning.
vores helts bonde tager D4 og efterlader D3 bag sig, og tusindben svarer ved at flytte konge fra F6 til E7. vores helt glider med bonde over brættet, fra D4 til D5, mens med fangehulelist bringer Tusindben konge til D8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D6, og tusindbens bonde rykker frem fra H4 til H3. Fra G2 til H3 sluger vores helts bonde Tusindbens bonde.
Tusindben sætter bonde på H4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2. Fra mørket skubber Tusindben konge til E8.
Fra D2 til B4 sluger vores helts løber Tusindbens bonde.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7, og med fangehulelist bringer Tusindben bonde til H5.
Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Tusindbens konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt giver skak med dronning på E7.
Tusindben sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Fra C3 tvinger vores helts springer Tusindben til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Tusindben konge til C6, og lige efter vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra C6 til B6.
vores helt giver skak med bonde på A5.
Med fangehulelist bringer Tusindben konge til C6. Fra D6 tvinger vores helts dronning Tusindben til at forsvare sig.
Tusindbens konge rykker frem fra C6 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til A6.
Tusindben sætter konge på C8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Tusindben konge til B7; så vores helts springer tager B5 og efterlader C3 bag sig.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra B7 til A8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D8.
Med fangehulelist bringer Tusindben konge til B7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.