Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: tårn springer fra C2 til C4 og tager den fjendtlige bonde.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Fra mørket skubber Snegl bonde til B2, og vores helts tårn tager B1 og efterlader A1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B1 til B2.

Snegls konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C2 til C4.

Fra mørket skubber Snegl bonde til F6. Fra C7 tvinger vores helts tårn Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til D8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra C7 til A7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt springer til H3, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F6 til F5. vores helt fører sin springer fra H3 til G5; så snegl sætter bonde på E3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Snegl bonde til D5, og vores helts springer tager E6 og efterlader G5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3, mens vores helt glider med løber over brættet, fra F4 til E5. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E5 til B2.

Snegls konge rykker frem fra C8 til B8. vores helt fører sin løber fra B2 til D4, og lige efter snegl sætter bonde på F4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C7. Fra mørket skubber Snegl konge til C8, mens vores helts springer tager E8 og efterlader C7 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til D8, og vores helt glider med springer over brættet, fra E8 til D6.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2