Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helts konge lander på F2 og besejrer Flagermuss tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A7.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B7.
Flagermus giver skak med tårn på H1.
vores helt fører sin konge fra E1 til F2. Flagermuss bonde når E3 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E2. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B7 til B6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til E7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til F2. På E1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende løber.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på H2.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E1.
Flagermus sætter bonde på D3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4, mens vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til D8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra B5 til B3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til A3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C7 til B6. vores helt giver skak med tårn på B3.
Flagermus sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Fra A3 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra B7 til C7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra B3 til B2. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H3.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til B3; så flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A3. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på H1.
vores helts konge tager E2 og efterlader D1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til E3.
Flagermuss tårn når E1 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra E1 til F1. vores helt fører sin konge fra D2 til E2.
Flagermus giver skak med tårn på F2.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F2.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B5, og vores helts tårn tager C3 og efterlader A3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra B5 til C5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til F3.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så flagermuss konge rykker frem fra C5 til B6.
vores helt fører sin konge fra E3 til D4, og lige efter flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C5, mens vores helts tårn tager C1 og efterlader C3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra C5 til B6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til D5.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Flagermuss konge rykker frem fra B6 til B5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B3.
Flagermus sætter konge på A6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på A3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B6, og vores helts konge tager C4 og efterlader D5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra B6 til B7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7. vores helt giver skak med tårn på A3.
Flagermuss konge rykker frem fra A7 til B6. Fra B3 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B6. vores helt giver skak med tårn på B3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra B6 til C7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra B3 til A3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til C3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt giver skak med konge på B4.
Flagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C5. Fra mørket skubber Flagermus konge til A8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra A8 til B8. vores helt giver skak med tårn på B5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A8. Fra A5 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra A8 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B5.
Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på C5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D8. Fra D5 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til C8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. vores helt giver skak med tårn på D5.
Flagermuss konge rykker frem fra D8 til E7. Fra E5 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til D5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 109
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.