Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helts springer lander på E6 og besejrer Snegls springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Snegl springer til G8, mens vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.
Snegl giver skak med bonde på E2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.
Snegls løber rykker frem fra C3 til A1. vores helt fører sin springer fra E2 til C3; så snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A2. Fra mørket skubber Snegl konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A2 til B4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til E8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra B4 til A2. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5.
Med fast hånd bringer vores helt springer til C1; så snegls løber rykker frem fra A1 til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Snegl sætter løber på C3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B3 til C5.
Fra mørket skubber Snegl bonde til B4, mens vores helts springer tager B7 og efterlader C5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, og vores helt glider med springer over brættet, fra B7 til A5.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til E7. Med fast hånd bringer vores helt springer til B7, og lige efter snegls løber rykker frem fra C3 til E5.
vores helt fører sin springer fra B7 til A5; så snegl sætter springer på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C6.
Fra mørket skubber Snegl løber til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C6 til B4.
Snegl svarer ved at flytte springer fra G6 til F4, mens vores helt glider med springer over brættet, fra B4 til C2. Med fangehulelist bringer Snegl løber til B6.
Med fast hånd bringer vores helt springer til B4; så snegls springer rykker frem fra F4 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Snegl sætter løber på C5 og vogter hvert felt. Fra C7 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Snegl konge til F8. vores helt tager springer på E6 og sætter Snegl i skak.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til G8. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra E6 til C5.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter snegls konge rykker frem fra F8 til E7.
vores helt fører sin bonde fra G5 til G6. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på G6.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E4. Fra mørket skubber Snegl bonde til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E4 til G5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.