Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Edderkop. Fangehullet venter i stilhed.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra E5 til F6 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E3.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C2. Med fast hånd bringer vores helt løber til C1, og edderkops springer rykker frem fra E4 til C3.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2. Skak fra Edderkop: springer planter sig på E4.
Fra D2 til C2 sluger vores helts konge Edderkops bonde.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F8; så vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til G5.
Fra B2 til E5 sluger vores helts løber Edderkops bonde.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C7.
Edderkops konge rykker frem fra G8 til F8. vores helt fører sin konge fra C2 til D3, og edderkop sætter springer på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Edderkop springer til H7, og lige efter vores helts konge tager B4 og efterlader C4 bag sig.
Edderkop giver skak med bonde på A5.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A5.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C5. Med fast hånd bringer vores helt løber til B6, og edderkops springer rykker frem fra C5 til E6.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A4.
Edderkop sætter springer på G5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Edderkop konge til F7; så vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra E6 til F4, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til E6.
Med fast hånd bringer vores helt løber til E3, mens edderkops springer rykker frem fra G5 til E4. vores helt fører sin bonde fra G3 til G4, og edderkop sætter springer på G5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Edderkop springer til F3, og lige efter vores helts konge tager C4 og efterlader B4 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5; så vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til D5. Skak fra Edderkop: springer planter sig på C7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og edderkops springer rykker frem fra F3 til E1. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på G5.
Edderkop sætter springer på E6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H4. Fra mørket skubber Edderkop springer til G2; så vores helts løber tager G3 og efterlader H4 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G7, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til F5. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6. Skak fra Edderkop: springer planter sig på E3.
vores helt fører sin konge fra F5 til E5, og edderkop sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F4.
Fra mørket skubber Edderkop konge til H7. Fra F4 til E3 sluger vores helts løber Edderkops springer.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til G6; så vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til H7.
Fra C5 til E7 sluger vores helts løber Edderkops bonde.
Edderkops konge rykker frem fra G6 til H6. vores helt fører sin løber fra E7 til F6. Edderkop rykker frem til F6 og hævder vores løber.
Fra E5 til F6 sluger vores helts konge Edderkops springer.
Fra mørket skubber Edderkop konge til H7; så vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til H6.
Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7. Fra F7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Edderkops konge rykker frem fra H7 til H6. vores helt leverer det endelige mat fra G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.