Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helts springer lander på A1 og besejrer Flagermuss dronning!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.
Flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til A5, og vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til B3.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E6, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. Fra C7 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B5. Fra mørket skubber Flagermus konge til G8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B5 til A3.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A4.
Med fast hånd bringer vores helt springer til B5; så flagermuss konge rykker frem fra G8 til H8. vores helt fører sin løber fra H6 til G5, og lige efter flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Flagermus springer til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra A5 til B7. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra D6 til B7.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt springer til A5, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra A3 til A2.
vores helt fører sin springer fra A5 til B3; så flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med bonde på H7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H8. Fra F6 tvinger vores helts løber Flagermus til at forsvare sig.
Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts bonde på H7.
vores helt glider med løber over brættet, fra F6 til G5, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til D3.
Flagermuss konge rykker frem fra H7 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til F6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7.
På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på A1.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D5. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, mens vores helt glider med springer over brættet, fra A1 til C2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E4.
Med fast hånd bringer vores helt løber til D4; så flagermuss konge rykker frem fra E4 til F4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Flagermus sætter konge på E4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på E6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F3. Mat. vores helts dronning på G4 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.