Slagkronik

En ny legende skrives: Nicolas C. udfordrer Flagermus på etage 4.

Nicolas C. svarer med raseri: tårn springer fra H1 til H4 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver Nicolas C. skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Nicolas C. glider med bonde over brættet, fra H2 til H4, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Med fast hånd bringer Nicolas C. bonde til D3; så flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7.

Nicolas C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter Nicolas C. bonde på C4. Takket være Snig narre Nicolas C. Flagermus på brættet.

Fra mørket skubber Flagermus springer til A5. Nicolas C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til Nicolas C.s klinge.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H8 til G8. Nicolas C. tager bonde på A7 og sætter Flagermus i skak.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Nicolas C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Flagermuss tårn rykker frem fra G8 til A8, mens nicolas C. fører sin dronning fra B6 til B7. Flagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter Nicolas C. dronning på G7.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til H5, mens nicolas C.s bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager Nicolas C.s bonde på H4.

Nicolas C. hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H4.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. Med fast hånd bringer Nicolas C. bonde til G5. Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager Nicolas C.s bonde på E4.

Fra F6 tvinger Nicolas C.s dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Skak: Nicolas C. strammer nettet ved at bringe tårn til H7.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C8. Og det er skakmat: Nicolas C. afslutter partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4