Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra D2 til C3 og tager den fjendtlige løber.
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3. Snegls bonde falder på C2 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin bonde fra B2 til B3; så snegl sætter bonde på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4.
Snegls bonde falder på C4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Med fangehulelist bringer Snegl springer til G5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til B2; så snegls bonde rykker frem fra F6 til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Snegl sætter springer på H3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Snegl svarer ved at flytte springer fra H3 til F2, og vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D2. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E1, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F5 til F4. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E1 til F2.
Efter at have væltet bonde på G3 truer Snegl vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Snegls bonde falder på H2 og river bonde fra vores helt.
vores helts konge tager G2 og efterlader F3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H2.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så snegls konge rykker frem fra D7 til C7.
vores helt fører sin løber fra B2 til F6, og lige efter snegl sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A4 til B5.
Fra mørket skubber Snegl bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7, og lige efter snegls konge rykker frem fra D6 til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D8.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på B7.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6. Fra mørket skubber Snegl konge til B8, og vores helts løber tager A5 og efterlader D8 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra B8 til C8, mens vores helt glider med løber over brættet, fra A5 til C3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G3; så snegls konge rykker frem fra C8 til D8. vores helt fører sin konge fra G3 til F2, og lige efter snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Snegl konge til F8, mens vores helts konge tager D2 og efterlader E2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og lige efter snegls konge rykker frem fra E6 til D7. vores helt fører sin konge fra E4 til D4.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på D6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.