Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helts konge lander på E4 og besejrer Snegls dronning!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1; så med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4. Med fast hånd bringer vores helt konge til C1, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F7 til F5.

vores helt fører sin konge fra C1 til D1; så snegl sætter løber på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2.

Fra mørket skubber Snegl bonde til C2, og vores helts konge tager D2 og efterlader E2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til D3.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E4; så snegls bonde rykker frem fra F4 til F3.

vores helt fører sin konge fra E4 til E3, og lige efter snegl sætter bonde på F2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til F2.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B5, mens vores helts konge tager E1 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2.

På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter snegls dronning rykker frem fra C1 til H1. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3.

Snegls dronning når E4 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Snegl løber til B3, og vores helts konge tager F4 og efterlader E4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra B3 til F7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G5. Skak fra Snegl: dronning planter sig på G6.

vores helt fører sin konge fra G5 til F4, og lige efter snegl sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B2, mens vores helts konge tager F4 og efterlader F3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, og vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E3.

På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt fører sin konge fra D2 til E3; så snegl sætter dronning på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Snegl giver skak med dronning på F4.

vores helts konge tager D3 og efterlader D2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte dronning fra F4 til G5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4.

Skak fra Snegl: løber planter sig på C4.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra D3 til C4.

Efter at have væltet bonde på G4 truer Snegl vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra C4 til B5. Snegls dronning når D7 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Skak fra Snegl: dronning planter sig på G4.

vores helts konge tager B5 og efterlader C4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til F6, og vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til C6.

Snegls dronning når F3 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Snegls tårn rykker frem fra B1 til B3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D6 til C5.

Snegl giver skak med dronning på D5.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på D5.

Fra mørket skubber Snegl tårn til E3, og vores helts konge tager C4 og efterlader D5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte tårn fra E3 til F3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Snegl giver skak med tårn på B3.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra B4 til B3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 1
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2