Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3; så rottes bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Fra mørket skubber Rotte konge til D8, mens vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og lige efter rottes konge rykker frem fra D8 til C8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til G5.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på G5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Fra mørket skubber Rotte springer til F7, og vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra F7 til G5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E3. Efter at have væltet bonde på D4 truer Rotte vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til D4.
Rottes konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt fører sin konge fra D4 til C5, og lige efter rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Skak fra Rotte: springer planter sig på E6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Rotte svarer ved at flytte springer fra E6 til G5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Rotte springer til E4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D5. Skak fra Rotte: springer planter sig på F6.
vores helt fører sin konge fra D5 til E6; så rotte sætter springer på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7.
Fra mørket skubber Rotte springer til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F7 til E7.
Rotte svarer ved at flytte springer fra F6 til E4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Rotte springer til F6.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E7 til F6.
Rottes konge rykker frem fra C8 til B8. vores helt fører sin konge fra F6 til E7, og lige efter rotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D8. Fra mørket skubber Rotte konge til A7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A8, og vores helt glider med konge over brættet, fra C7 til D7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8.
Fra C7 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.
Rottes konge rykker frem fra B8 til A7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Rotte konge til A7, og vores helts konge tager C6 og efterlader D6 bag sig.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.