Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helts springer lander på G5 og besejrer Flagermuss dronning!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så flagermuss bonde rykker frem fra A3 til A2.

vores helt fører sin springer fra G1 til H3. På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Flagermuss dronning når D4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager G3 og efterlader F2 bag sig. Skak fra Flagermus: dronning planter sig på E3.

vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til H4; så med fangehulelist bringer Flagermus tårn til D2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5.

Efter at have væltet bonde på G5 truer Flagermus vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige dronning: springer springer fra H3 til G5.

Flagermus sætter tårn på D1 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermus giver skak med tårn på H1.

vores helts konge tager G3 og efterlader H4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til F2.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A1. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4.

Flagermus giver skak med tårn på A3.

vores helt fører sin konge fra G3 til G4, og lige efter flagermus sætter tårn på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D3.

Efter at have væltet bonde på E4 truer Flagermus vores helts konge.

vores helts konge tager F3 og efterlader G4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra E4 til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D3 til E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til B2. Med fast hånd bringer vores helt springer til D3, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra H6 til H5.

vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra D3 til B2.

Flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A4. Fra mørket skubber Flagermus konge til D8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A4 til B6.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7; så med fast hånd bringer vores helt konge til F5. Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts springer på B6.

vores helt fører sin konge fra F5 til E6, og flagermus sætter konge på A6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E6 til D6.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B6. vores helts konge tager C6 og efterlader D6 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra A6 til A5.

vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til B7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til C7.

Flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4; så vores helt fører sin konge fra C7 til D6. Flagermus sætter konge på B4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6, og fra mørket skubber Flagermus konge til A5. vores helts konge tager D5 og efterlader C6 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte konge fra A5 til B5.

vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til D4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til C4.

Flagermuss konge rykker frem fra A5 til A4, og lige efter vores helt fører sin konge fra C4 til D5. Flagermus sætter konge på B4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6, mens fra mørket skubber Flagermus konge til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 5
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4