Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på F1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Snegls bonde falder på A2 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3; så med fangehulelist bringer Snegl løber til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3.

På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

vores helt fører sin konge fra E1 til D1; så snegl sætter tårn på A2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4.

Snegls bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til F3.

Snegl svarer ved at flytte løber fra H7 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4.

Snegl giver skak med tårn på A1.

vores helt fører sin konge fra D1 til D2, og lige efter snegl sætter tårn på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3.

Fra mørket skubber Snegl tårn til H7, mens vores helts løber tager E5 og efterlader D6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra G8 til E6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E5 til F6.

Snegls tårn når H3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter snegls løber rykker frem fra E6 til C4. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B3 til C4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, og vores helts løber tager E5 og efterlader F6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte tårn fra H3 til H5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C1. Med fangehulelist bringer Snegl tårn til G5.

Med fast hånd bringer vores helt løber til G3. Et grusomt slag: Snegls tårn tager vores helts bonde på F5.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H3. Skak fra Snegl: tårn planter sig på F1.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Snegl konge til E6, mens vores helts konge tager E2 og efterlader D2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte tårn fra F1 til A1, og vores helt glider med løber over brættet, fra G3 til C7. Med fangehulelist bringer Snegl tårn til B1.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Snegls konge rykker frem fra E6 til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B6 til C5.

Snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Snegl tårn til H1, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til H5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til F4. Snegls konge falder på H4 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D2; så snegls tårn rykker frem fra H1 til F1. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F1.

Snegl sætter konge på G4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H6. Fra mørket skubber Snegl konge til F3, mens vores helts løber tager D2 og efterlader H6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F3 til G4, og vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til H6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H4.

Med fast hånd bringer vores helt løber til F8, og lige efter snegls konge rykker frem fra H4 til G4. vores helt fører sin løber fra F8 til A3; så snegl sætter konge på G5 og vogter hvert felt.

Fra C1 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til F6, og vores helts løber tager F4 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til F2.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så snegls konge rykker frem fra E6 til F5.

vores helt fører sin løber fra F4 til G3, og lige efter snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6.

Fra mørket skubber Snegl konge til F5, mens vores helts løber tager E7 og efterlader D6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F5 til G6, og vores helt glider med løber over brættet, fra E7 til H4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H5. Med fast hånd bringer vores helt løber til F6, og lige efter snegls konge rykker frem fra H5 til H6.

vores helt fører sin løber fra F6 til H8; så snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7, og vores helts løber tager H8 og efterlader D4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til E7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H8 til E5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt løber til C7; så snegls konge rykker frem fra E8 til E7.

vores helt fører sin løber fra C7 til F4, og lige efter snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Fra G5 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til D8. vores helt giver skak med løber på G5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7. Fra F4 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra C7 til D8.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2