Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Snegl flytter sin tårn fra B4 til E4 og vælter vores helts dronning!
Skakmat. Snegl besejrer vores helt på denne etage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.
Snegls bonde falder på A2 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til H6; så med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B4.
På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2; så snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Fra mørket skubber Snegl tårn til C1, og vores helts konge tager E3 og efterlader D2 bag sig. Et grusomt slag: Snegls tårn tager vores helts bonde på C2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Snegl giver skak med bonde på D4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F4; så snegls tårn rykker frem fra C2 til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Snegl sætter bonde på D3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7. Fra mørket skubber Snegl springer til G4.
vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. vores helt giver skak med løber på G5.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G4.
Snegls konge rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin løber fra G5 til H4; så snegl sætter tårn på B4 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med dronning på E8.
Fra mørket skubber Snegl konge til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra H4 til F6.
Snegl giver skak med bonde på E3.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E4.
Efter at have væltet dronning på E4 truer Snegl vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til H5; så snegls tårn rykker frem fra E4 til A4. vores helt fører sin bonde fra G3 til G4, og lige efter snegl sætter tårn på A2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Et grusomt slag: Snegls tårn tager vores helts bonde på G2.
vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D5 til C4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til E2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter snegls bonde rykker frem fra D3 til D2.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Snegls tårn tager vores helts dronning på G8.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D8. På D1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
vores helts løber tager A5 og efterlader D8 bag sig. På E1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til H6, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl dronning til B1. Med fast hånd bringer vores helt løber til C7.
Skakmat: Snegl afslutter vores helt på G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.