Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts løber på F4.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Kæmperottes springer rykker frem fra E5 til F7. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7, og vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig. Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på F5.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på G4.
vores helt fører sin løber fra A3 til B2, og lige efter kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7, mens vores helts løber tager D4 og efterlader B2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D4 til E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F5. Med fast hånd bringer vores helt løber til F4. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Kæmperottes springer rykker frem fra D8 til E6; så vores helt fører sin bonde fra E2 til E3. Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts løber på F4.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.
vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7; så med fast hånd bringer vores helt konge til E1.
Kæmperottes bonde rykker frem fra A3 til A2, og lige efter vores helt fører sin konge fra E1 til D1. Kæmperotte sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C1. På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende løber.
vores helts konge tager C2 og efterlader D1 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A1 til B2. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra C2 til B2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til E2. Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4; så vores helt fører sin springer fra E2 til F4.
Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på E6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H8. vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til F7.
Kæmperottes konge falder på F7 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C3. Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts springer på E6.
vores helt fører sin konge fra C3 til B2. Kæmperotte giver skak med bonde på C3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B2 til C3.
Kæmperottes bonde når D4 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på C5.
vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til C4.
Kæmperottes konge rykker frem fra E5 til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til C5.
Kæmperotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til A3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.