Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helts bonde lander på A3 og besejrer Kæmperottes løber!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra F3 til E4.
Kæmperotte giver skak med springer på D3.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperottes bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.
Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8. vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G7.
vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til F4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F4 til D6.
Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H7, og lige efter vores helt fører sin springer fra G1 til F3. Kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4, mens fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5. vores helts springer tager C6 og efterlader D4 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til C5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til E5. Kæmperottes konge rykker frem fra H7 til H8; så vores helt fører sin bonde fra E5 til E6.
Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7, og fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C6 til A5.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7; så med fast hånd bringer vores helt bonde til D4. Kæmperottes konge rykker frem fra H7 til H6, og lige efter vores helt fører sin bonde fra D4 til D5.
Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7.
vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H6. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt løber til D4. Kæmperottes konge rykker frem fra H7 til H6; så vores helt fører sin bonde fra C4 til C5.
Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6.
vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H6; så med fast hånd bringer vores helt bonde til C3. Kæmperottes konge rykker frem fra H6 til H7, og lige efter vores helt fører sin bonde fra C3 til C4.
Kæmperotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7.
vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H6. vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til B8. Kæmperottes konge rykker frem fra H7 til H6.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D5, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.