Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G3.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.
Snegls bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.
Snegl sætter løber på B4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Snegl løber til D6, og vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig.
Skak fra Snegl: løber planter sig på C5.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G2, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl løber til G1. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra G2 til G1.
Snegls konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter snegl sætter bonde på E5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Snegl konge til F6, mens vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra G1 til F2. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter snegls konge rykker frem fra F7 til F8. vores helt fører sin løber fra E3 til C5; så snegl sætter bonde på E3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Fra mørket skubber Snegl konge til E8, og vores helts konge tager D3 og efterlader E3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Snegls bonde når D4 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C4; så snegls konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt fører sin konge fra C4 til B5, og lige efter snegl sætter konge på F5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Snegl konge til E6, mens vores helts konge tager C7 og efterlader C6 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til D4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3, og lige efter snegls konge rykker frem fra F5 til G6.
vores helt fører sin bonde fra C2 til C4; så snegl sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5.
Fra mørket skubber Snegl konge til F6, og vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C7 til D7.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7; så snegls konge rykker frem fra F6 til G6.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Snegl sætter konge på F5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E8. Fra mørket skubber Snegl konge til F6.
Mat. vores helts dronning på E6 efterlader Snegl uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.