Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra H8 til G8 og tager den fjendtlige tårn.
Uden tid taber vores helt til Flagermus.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.
Flagermus sætter tårn på H5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, og vores helts tårn tager A6 og efterlader A7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B6 til D6.
Flagermuss tårn rykker frem fra H5 til F5. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter flagermus sætter springer på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C6. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra F5 til F3, og vores helt glider med tårn over brættet, fra C5 til C4. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til H8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D4 til E4.
Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Flagermus tårn til F4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E4 til E3.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra F4 til F8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra E3 til F3. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A8.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til H3; så flagermuss konge rykker frem fra G7 til G8. Fra G3 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E8. vores helt giver skak med tårn på E3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. Fra D3 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C3.
Flagermuss konge rykker frem fra C8 til D7. vores helt giver skak med tårn på D3.
Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til B8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E8.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til B7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H8.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til G8. vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra H8 til G8.
Flagermuss konge rykker frem fra B7 til A6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A8.
Flagermus sætter konge på B5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Flagermus konge til C4, mens vores helts konge tager D2 og efterlader E2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C4 til C5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D4 til C4. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Flagermus sætter konge på C5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C6.
Uden tid taber vores helt til Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 56 s
- Moves
- 64
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.