Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Snegl.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D5.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra D2 til C3 sluger vores helts bonde Snegls løber.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B3.
Snegls springer rykker frem fra F6 til D5. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4, og snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt.
Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på D5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.
Snegl rykker frem til H2 og hævder vores bonde.
vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig; så snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til G8. vores helt glider med bonde over brættet, fra D5 til D6.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4. Fra B3 til C4 sluger vores helts bonde Snegls bonde.
Snegls konge rykker frem fra G8 til G7. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B5.
Snegl sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. Fra F2 til E3 sluger vores helts bonde Snegls bonde.
Fra mørket skubber Snegl konge til H7. vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig, og lige efter snegl svarer ved at flytte konge fra H7 til G8.
Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G7. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på B6.
Snegls bonde krones på H1, og en fjendtlig springer fødes.
vores helt fører sin konge fra E1 til F1; så snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G1, og lige efter fra mørket skubber Snegl konge til F7.
Fra G1 til H1 sluger vores helts konge Snegls springer.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på F4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8, og med fast hånd bringer vores helt dronning til A7. Snegls konge rykker frem fra E8 til D8, mens vores helt fører sin bonde fra B5 til B6.
Snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7; så fra mørket skubber Snegl konge til E7.
Promotion: på B8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D5, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til G6.
Snegls konge rykker frem fra D5 til E6, og vores helt fører sin bonde fra G6 til G7. Snegl sætter konge på F5 og vogter hvert felt.
Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Snegl konge til E4. vores helts løber tager D2 og efterlader C1 bag sig; så snegl svarer ved at flytte konge fra E4 til F5.
vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til C3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E4, og med fast hånd bringer vores helt bonde til E3.
Snegls konge rykker frem fra E4 til D3, mens vores helt fører sin løber fra C3 til B4. Snegl sætter konge på E2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G7; så fra mørket skubber Snegl konge til D1. vores helts dronning tager C8 og efterlader B8 bag sig, og lige efter snegl svarer ved at flytte konge fra D1 til E2.
vores helt glider med dronning over brættet, fra A7 til D4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F1, mens med fast hånd bringer vores helt konge til H2.
Snegls konge rykker frem fra F1 til E2, og vores helt fører sin dronning fra G7 til G3. Snegl sætter konge på F1 og vogter hvert felt.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.