Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på E4.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til A5.

Kæmperottes springer rykker frem fra E5 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til F3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Kæmperottes bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til G3; så med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til E5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E4.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.

vores helt fører sin konge fra E1 til D1. Kæmperotte giver skak med bonde på E2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6, og vores helts springer tager C3 og efterlader E4 bag sig.

På E1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende springer.

vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E3. Kæmperotte giver skak med springer på C2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til F3.

Kæmperottes springer når D4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra F3 til G3. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på F5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F5.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D3 til B4. vores helt giver skak med tårn på A7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter kæmperottes springer rykker frem fra B4 til C6.

vores helt fører sin tårn fra A7 til G7; så kæmperotte sætter springer på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E6 til D6.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra C6 til B8. vores helt leverer det endelige mat fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5