Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på A4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts tårn vælter tårn på A4.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin tårn fra A4 til A7, og flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A8. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4, og lige efter vores helts tårn tager A7 og efterlader A8 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4; så vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D3.

Fra C2 til D3 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Flagermuss konge rykker frem fra C6 til B5. Ved at tage bonde på C4 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Flagermus flytter bonde fra D6 til C5 og vælter vores helts bonde.

vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, mens flagermuss bonde rykker frem fra B5 til B4.

vores helt fører sin tårn fra A7 til A4. Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på C4 driver vores helt Flagermus i skak.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. vores helts tårn tager B4 og efterlader C4 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4.

Ved at tage bonde på B7 driver vores helt Flagermus i skak.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6, og med fast hånd bringer vores helt tårn til B5. Flagermuss bonde rykker frem fra H4 til H3, mens vores helt fører sin tårn fra B5 til B4.

Flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4; så fra mørket skubber Flagermus konge til C6.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E5.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra H3 til H2, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til B1.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til E6, og vores helt fører sin tårn fra B1 til H1. Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på H2.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G6. vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til F6.

vores helt giver skak med tårn på H6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7, og med fast hånd bringer vores helt bonde til F4. Flagermuss konge rykker frem fra E7 til E8, mens vores helt fører sin bonde fra F4 til F5.

Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H7; så fra mørket skubber Flagermus konge til E8.

vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig, og lige efter flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8. vores helt giver skak med tårn på H8.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus flytter konge fra F7 til F6 og vælter vores helts bonde.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G7. vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til F6.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.

Flagermuss konge rykker frem fra G7 til G6. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E4.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4