Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helts bonde lander på B3 og besejrer Snegls springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra A2 til B3.
Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Snegl konge til E6, og vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig.
Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på G2.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl løber til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E2 til C3.
Snegls løber rykker frem fra E4 til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Snegl sætter løber på H7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C7.
Fra mørket skubber Snegl konge til F5, mens vores helts konge tager G3 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra H7 til G8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til E4. Med fast hånd bringer vores helt springer til B5. Snegls bonde falder på H3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G3 til H3.
Snegl sætter konge på F3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Snegl løber til H7, og vores helts konge tager H4 og efterlader H3 bag sig.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på E4.
vores helt giver skak med springer på C3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til E3. Fra D1 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.
Snegls konge rykker frem fra E3 til E4. vores helt fører sin bonde fra C2 til C4, og lige efter snegl sætter løber på F5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5. Fra mørket skubber Snegl konge til E5, mens vores helts springer tager E3 og efterlader D1 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra F5 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4. Med fangehulelist bringer Snegl løber til C8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Snegls bonde falder på C5 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin springer fra E3 til C2; så snegl sætter løber på G4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G4.
Snegls bonde når F5 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager F3 og efterlader G4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F4. Med fast hånd bringer vores helt springer til B4; så snegls konge rykker frem fra E5 til D4.
vores helt fører sin springer fra B4 til A6, og lige efter snegl sætter konge på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B6.
Fra mørket skubber Snegl konge til C3, mens vores helts bonde tager B7 og efterlader B6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C3 til C4.
vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Snegls konge rykker frem fra D3 til C2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E4.
Snegl sætter konge på B2 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på E5.
Fra mørket skubber Snegl konge til A2. Fra D5 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra A2 til A1. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E5.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B1. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A6 til C5.
Snegls konge rykker frem fra B1 til A2. Fra D5 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegl sætter konge på A3 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D3.
Fra mørket skubber Snegl konge til A2. vores helt giver skak med dronning på B3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra A2 til A1, og vores helt glider med springer over brættet, fra C5 til A4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.