Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Snegl.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på H5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C2 til B3 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegl flytter løber fra C3 til B2 og vælter vores helts bonde.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Snegl rykker frem til H3 og hævder vores bonde.

Fra G2 til H3 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4. Med fangehulelist bringer Snegl løber til E5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5. Snegl flytter springer fra F6 til H5 og vælter vores helts bonde.

vores helt fører sin bonde fra A2 til A4, mens snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4.

Fra mørket skubber Snegl bonde til C4; så vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra H5 til F6.

Fra A5 til B6 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, mens snegls konge rykker frem fra C8 til B7.

Fra D3 til C4 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegl flytter konge fra B7 til B6 og vælter vores helts bonde.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B5.

Fra mørket skubber Snegl bonde til E3. Fra F2 til E3 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til H5; så vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2. Snegl rykker frem til B5 og hævder vores bonde.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og snegls løber rykker frem fra E5 til H2. vores helt fører sin konge fra F2 til G2, mens snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.

Fra G2 til H2 sluger vores helts konge Snegls løber.

Fra mørket skubber Snegl bonde til F5; så vores helts konge tager H3 og efterlader H2 bag sig. Snegl rykker frem til E4 og hævder vores bonde.

vores helt glider med konge over brættet, fra H3 til H4, og med fangehulelist bringer Snegl springer til F4. Med fast hånd bringer vores helt konge til G3.

Snegl giver skak med springer på H5.

vores helt fører sin konge fra G3 til H4, og snegl sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter springer på H5.

Fra mørket skubber Snegl konge til A7, og lige efter vores helts konge tager G5 og efterlader H5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A7 til B6.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på F5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B5. Fra F5 til E4 sluger vores helts konge Snegls bonde.

Snegl flytter konge fra B5 til B4 og vælter vores helts bonde.

vores helt fører sin konge fra E4 til D3, mens snegl sætter konge på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4.

Fra mørket skubber Snegl konge til B5; så vores helts konge tager D4 og efterlader D3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B5 til A5, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til D5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, mens snegls konge rykker frem fra A6 til B7.

vores helt fører sin konge fra D5 til D6, og snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E7.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til E8; så vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til E6.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2