Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.
Snegls konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin bonde fra A2 til A4; så snegl sætter løber på B8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Snegl konge til E8, og vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra B8 til A7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så snegls konge rykker frem fra D8 til C7.
vores helt fører sin bonde fra C4 til C5, og lige efter snegl sætter bonde på D6 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på D6 og sætter Snegl i skak.
Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på D6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.
Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til D7, og vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til F8. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til G7, og lige efter snegls løber rykker frem fra A7 til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G7 til E5.
Snegl sætter løber på A7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C3. Fra mørket skubber Snegl bonde til E5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C3 til E5.
Snegl svarer ved at flytte løber fra A7 til D4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt løber til F2; så snegls bonde rykker frem fra D5 til D4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Snegl sætter konge på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6. Fra mørket skubber Snegl konge til E6, mens vores helts løber tager G7 og efterlader F6 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til D5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C4.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Snegls konge rykker frem fra C4 til B4. vores helt giver skak med dronning på B8.
Snegl sætter konge på A3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Snegl konge til A2, og vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra A2 til A3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til A4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7; så snegls bonde rykker frem fra H7 til H6. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Snegl sætter konge på A5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C8 til G4.
Fra mørket skubber Snegl konge til A6, mens vores helts dronning tager H4 og efterlader G4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H4 til H5.
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.