Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts dronning på B8.

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Fra mørket skubber Snegl konge til F8. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til C3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.

Snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Snegls springer falder på E4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.

Fra mørket skubber Snegl springer til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til D6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B6 til B7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegls konge falder på B8 og river dronning fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra F2 til F3; så snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Fra mørket skubber Snegl springer til E4, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til C7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6; så snegls springer rykker frem fra E4 til G3.

vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og lige efter snegl sætter konge på D6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til B8. Fra F4 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Snegls konge rykker frem fra A8 til A7. vores helt giver skak med dronning på C7.

Snegl sætter konge på A6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Snegl bonde til F5.

vores helt leverer det endelige mat fra B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2