Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

vores helts bonde lander på E4 og besejrer Kæmperottes løber!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra F3 til E4.

Kæmperottes springer rykker frem fra E5 til F7. vores helt fører sin løber fra F1 til G2. Kæmperotte giver skak med løber på B4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C5, mens vores helts konge tager G1 og efterlader F1 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med løber over brættet, fra G2 til F1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til G2, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C2. vores helts konge tager G2 og efterlader G1 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A4 til C2.

Kæmperottes springer rykker frem fra F7 til D8, og lige efter vores helt fører sin løber fra C2 til F5. Kæmperotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6, mens fra mørket skubber Kæmperotte løber til D4. vores helts konge tager G1 og efterlader G2 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D4 til E5.

vores helt glider med løber over brættet, fra F5 til H3. Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C7. Med fast hånd bringer vores helt konge til G2.

Kæmperottes springer falder på E6 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin løber fra H3 til F5. Kæmperotte sætter løber på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D3.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til C7, mens vores helts konge tager F3 og efterlader G2 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra C7 til A8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt løber til D3. Kæmperottes springer rykker frem fra C7 til B5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B5.

Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C4, og fra mørket skubber Kæmperotte løber til B6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7; så med fast hånd bringer vores helt løber til G8.

Kæmperottes løber rykker frem fra B6 til C5. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og kæmperotte sætter løber på B6 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med bonde på E6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7, og lige efter vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B6 til A5.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes løber når D2 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og kæmperottes løber rykker frem fra D2 til F4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F4.

Kæmperotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7; så vores helts løber tager F7 og efterlader G8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A8.

Fra E8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B7; så med fast hånd bringer vores helt dronning til E6. Kæmperottes konge rykker frem fra B7 til A7.

vores helt giver skak med dronning på E3.

Kæmperotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Fra E8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B7 til C6; så vores helt glider med løber over brættet, fra F7 til E6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt løber til F5.

Kæmperottes konge rykker frem fra B6 til B5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E5.

Kæmperotte sætter konge på C4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på E6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C3. Fra C6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C3 til B2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A1. vores helt giver skak med dronning på A6.

Kæmperottes konge rykker frem fra A1 til B2. vores helt fører sin løber fra F5 til G6, og kæmperotte sætter konge på C1 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D2, og lige efter vores helts konge tager G4 og efterlader F4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D2 til D1; så vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til F5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til H5.

Kæmperottes konge rykker frem fra E2 til E1. vores helt giver skak med dronning på E6.

Kæmperotte sætter konge på F1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G6, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til E1.

vores helts konge tager E6 og efterlader F5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E1 til F1. vores helt giver skak med dronning på F6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G1. Fra G6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra G1 til F1. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.

Kæmperotte sætter konge på E1 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på E5.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F1. Fra F5 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F1 til G2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H3. vores helt giver skak med løber på G4.

Kæmperottes konge rykker frem fra H3 til G3. vores helt fører sin konge fra E6 til E7, mens kæmperotte sætter konge på F4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H5, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til E3. vores helts løber tager H3 og efterlader G4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E3 til E4. Fra H4 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G3.

Kæmperottes konge rykker frem fra D3 til C4. vores helt giver skak med dronning på G4.

Kæmperotte sætter konge på B5 og vogter hvert felt. Fra F1 tvinger vores helts løber Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C6 til B7; så vores helt glider med konge over brættet, fra E7 til F7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt løber til H3.

Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til C7. vores helt fører sin konge fra F7 til G8, mens kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på E8.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7. Fra E7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B8, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra E7 til E6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A8.

vores helt giver skak med løber på G2.

Kæmperottes konge rykker frem fra A8 til A7. Fra E7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F7, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8.

vores helts dronning tager G6 og efterlader F7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til D8; så vores helt glider med dronning over brættet, fra G6 til F5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C2.

Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til B8. vores helt fører sin løber fra G2 til H3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 55 s
Moves
165
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 5