Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helts springer lander på H4 og besejrer Flagermuss tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4, mens vores helts springer tager G3 og efterlader E2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3, og vores helt glider med springer over brættet, fra G3 til F5. Flagermus giver skak med tårn på H1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra H1 til H4. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra F5 til H4.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3, og vores helts konge tager E3 og efterlader F2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. Med fast hånd bringer vores helt springer til E3; så flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt fører sin springer fra E3 til D5, og lige efter flagermus sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D5 til C3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til D3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5.

vores helt fører sin bonde fra G4 til G5. Flagermus giver skak med springer på C5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Flagermuss springer når E4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C2 og efterlader C3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra A6 til A5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så flagermuss springer rykker frem fra E4 til F6.

vores helt fører sin konge fra C2 til B3, og lige efter flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A2 til B4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra F6 til E8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C7.

Flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt fører sin dronning fra G8 til G3.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på D2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D3. På D1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende løber.

vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra D3 til D1.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra A5 til B6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt konge til A4; så flagermuss konge rykker frem fra A7 til B8.

vores helt fører sin konge fra A4 til A5, og lige efter flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på A6 og sætter Flagermus i skak.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B8, mens vores helts konge tager B6 og efterlader A5 bag sig.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4