Slagkronik

En ny legende skrives: Alfonso M. udfordrer Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager Alfonso M. den rivaliserende springer på E5.

Kæmperotte falder for Alfonso M.s mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Alfonso M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C5. Alfonso M. tager springer på E5 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. Alfonso M. hævder den fjendtlige løber ved at lande på C5.

Efter at have væltet bonde på F2 truer Kæmperotte Alfonso M.s konge.

Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til F2.

Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til E8. Fra E5 tvinger Alfonso M.s dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Alfonso M. aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Alfonso M. tager bonde på F4 og sætter Kæmperotte i skak.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7. Alfonso M. tager bonde på G4 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H7. Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G4 til C4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. Alfonso M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Kæmperottes konge rykker frem fra H7 til G8. Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A5.

Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Alfonso M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. Skak: Alfonso M. strammer nettet ved at bringe løber til G5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D7, og lige efter alfonso M. glider med springer over brættet, fra B1 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8; så med fast hånd bringer Alfonso M. tårn til D1.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F8, og lige efter alfonso M. fører sin tårn fra D1 til D7. Kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Og det er skakmat: Alfonso M. afslutter partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 5